|
相信绝对有高手朋友会,但希望我写的这个小教程能给不会直接在游戏里刷出装备的朋友一些小小的帮助.不正不当以及错误之处,还请大家批评指出!谢谢!
好,教程开始
教程目标:教会开服的GM可以不用再在玩家要买装备的时候先要记下玩家要买的物品再退出游戏,进到服务器的网站后台里改自己的XML文件或是玩家的XML文件才能达到刷装备效果。刷出来的装备可以是多孔,白/蓝/紫/金/绿/暗金/虚实星/任意品级……等多种随意属性,可刷材料,可刷成品,可刷游戏里能穿在身上或拿在手上或吃到嘴里的任意物品。
情况环境:用的是0602的端。 EL编辑器是冰火五—特别版。
1。用冰火打开服务器的EL,找到86页(测试套装),我在这里把原有默认的套装删除了。重新加套装。
比如说新加“天怒神罚法套装”为例。
例如:新定义这项的ID是:15065
名称:天怒神罚法套装
标号数字3后面的输入框里输入:4,表示本套装备里有4件装备
从标号数字4开始到第7行,每行输入数字ID,就是每件装备的一个数字ID(比如我的这四)
从第16号数字标号开始是一个人物穿齐全套装备后增加的套装综合属性
添加完点“增加”按钮
注:建议每添加或修改一项内容都点一下“保存”以防万一。
!本条总结:在EL(就是游戏里)新增加一套套装,是天怒资料片新增的天怒法系统装备
2。找到88页(GM制造物品)
这页第一个ID我定义是:20000
大类:6800(固定值,加其它GM制造物品的时候这里也是6800,我也不知它是什么含意,呵呵)
名称:天怒法套
4:Models\Matters\物品\标准原料掉落\标准原料掉落.ecm(固定值)
5:Surfaces\图标\通用物品\幼纤嘴奇足的羽毛.dds(固定值)
6:20882 这里的数字就是下面要介绍的EL里第38页的新加的怪的数字ID
7:999(固定值)
8:0(固定值)
9:0(固定值)
!本条总结:GM在游戏功能“制造物品”里多加一个掉的毛和打开毛后招出来的怪
3。找到EL第38页(怪物)
我们这里以16344号怪“九天玄凤”为模板,因为它漂亮嘛!呵呵!
点到这个怪的名字,把它的
ID:20882
大类:6904(固定值)
名称:天怒法套 (呵呵,这明明是怪嘛,却起个套装的名字,主要是为好认!谨防假冒!)
。。。。。。。。。。。。。
一直到数字标号184之间所有数据可以不用改,因为不重要,爱改不改随你便,不影响大局。
从184到186数字标号的值改成0,
187数字标号改成1.000000000000000000(1带小数点并后面有18个零,不能多0也不能少0)。
注解:184是这个怪打死后爆一个东西的机率,185是爆2个东西的机率,186是爆3个东西的机率,
187当然就是爆4个东西的机率了。184到187这4个数值的总和一定要小数点所有位数累加为整数1
当然按我这样设置,默认只有一次性爆4个东西所以值设置为1.000000000000000000也没有问题
这样的含意就是每次必爆4个物品。
188是指每次爆的东西的倍数。比如我上面的设置每次爆4个,这里要是设置成2那么就是4X2=8,
每次爆的东西都是8个。这8个是从下面的物品ID和掉落几率里随机选的。当然超接近最前面的位
置爆出率越高。
我们现在把那4件物品ID替换给从190数字标号开始的最前4个物品的ID。设置好爆率,算法同上,
所有物品爆率累加和等于1,不能大也不能少!建议用WIN系统自带的计算器软件帮着精确计算。
4,全都搞定以后,一定要服务端的EL与客户端的数据同步,然后分别更新服务端的EL和客户端的EL,别忘了先备份原正常文件喔!
5,用GM号进到游戏里,按ctrl+g呼出GM权限操作控制台,选择“创造物体”,再双击你新加入的那个物品名,这时你的脚下会掉下一个“小宝箱”,把这个小箱捡到包是一个淡紫色的羽毛,双击或右键这个羽毛,就会有一个怪出现在你的身边,所以最好先给自己开无敌模式,马防万一,要是GM挂了。。。。。很丢人的喔。。。。
6,再加别的就重复上面的过程了。
7,写的不好,肯定有很多失误和错误的地方,还请高手批评指出,谢谢!
|
|